Energía infinita y bytes rápidos en Astroneer (Sylva)
Cómo armé energía infinita en Sylva con un árbol, un extractor y brazos autómatas, y por qué juntar objetos de investigación primero te da los bytes.

En esta guía · 6 secciones
En esta segunda parte en Sylva te enseño dos cosas que me sirven mucho al empezar una partida de Astroneer: juntar objetos de investigación para tener bytes y armar energía infinita con un árbol, un extractor y brazos autómatas. Es un método básico, para las primeras horas, pero te quita el problema de quedarte sin energía. Si juegas en PC: la cámara se mueve con el clic derecho.
Junta objetos de investigación antes que nada
Los objetos de investigación son los que te dan los bytes, y los bytes son los que te dejan desbloquear todo. Cuando empiezas las misiones te van a pedir que imprimas cosas, y si no tienes bytes vas a andar yendo y regresando objeto por objeto. A mí me gusta tenerlo todo de una vez.
No te confíes con lo que llevas: en el video tenía 11,900 bytes, que parece mucho, pero un solo objeto grande te puede costar 10,000 bytes desbloquearlo. Yo calculo que para tener todo necesitas mínimo unos 100,000 bytes, y en Sylva mi meta es juntar unos 50,000.
Lo que me funciona para buscarlos:
- Busca primero los que están en el piso. Los que están arriba o en lugares difíciles dan problemas, sobre todo porque al principio el oxígeno siempre es un problema.
- Imprime un oxígeno portátil si vas a ir por objetos que están algo inalcanzables. Yo no lo hice y creo que debí hacerlo.
- Usa el tractor de referencia. El mini tractor solo carga tres cosas, así que vas a ir y regresar varias veces. Yo lo dejo alineado apuntando hacia donde vi los otros objetos, y así nada más doy la vuelta para regresar por ellos sin buscar más lejos.
Las primeras dos o tres horas esto va a ser muy repetitivo, pero vale la pena.
No escanees las conchas todavía
Te recomiendo que al principio no escanees las conchas: te las pide una misión del galastrópodo, el changuito. No recuerdo si vuelven a aparecer, pero si te las consumes va a ser más difícil encontrarlas después. Por ahora omítelas y déjalas para luego.
Tus opciones de energía al principio
Antes del truco, estas son las opciones que tienes en Sylva:
- Generador pequeño: produce 2.
- Panel solar mediano: produce 4, pero necesitas vidrio y cobre, y solo captura energía de día.
- Turbina eólica: produce 5 y necesita aluminio y cerámica. El aluminio sale de la laterita y la cerámica también es fácil de encontrar. La desventaja es que solo funciona cuando hay viento y te puedes quedar atorado; la ventaja es que en Sylva hay viento de día y de noche.
- Generador mediano: el problema es que necesita un recurso que no está en Sylva.
Si quieres lo más fácil, honestamente: imprímete cuatro turbinas eólicas y con eso tienes energía suficiente. Yo ya lo había hecho en otras partidas con turbinas y paneles, así que esta vez quise probar el método del árbol.
Energía infinita con un árbol, un extractor y un brazo autómata
La idea es que el extractor saque bioelemento gratis de un árbol y el brazo autómata se lo pase al generador, sin que tú tengas que estar recolectando pasto.
- Consigue semillas. Busca un árbol que tenga unas florecitas verdes abajo y que te deje seleccionarlo (se pone en blanco; no todos los árboles se pueden seleccionar). Aprieta F en PC y toma las semillas: a veces sale una, a veces dos.
- Plántalas en tu base, cerca de donde vas a poner el generador. Ya plantado, al árbol le puedes volver a sacar semillas, así que deja ese cerca también.
- Desbloquea e imprime el extractor (me pidió aluminio) y el brazo autómata (aluminio y grafito). El grafito lo encontré en las montañas; cuesta un poco más extraerlo porque es piedra.
- Pon el extractor junto al árbol. Lo que hace es sacar el bioelemento del árbol de manera gratuita. Tarda un poco; en otros planetas hay árboles que lo sacan mucho más rápido.
- Coloca el brazo autómata. El lado verde es de donde agarra y el azul es donde deposita. Su única desventaja es que es muy lineal, así que acomoda todo en línea.
- Ponle filtro al brazo antes de activarlo. Deja que tome un bioelemento, sácalo y pónselo como filtro para decirle “no agarres nada que no sea esto”. Si no, cada vez que pases por ahí te va a agarrar tus cosas.
Mejóralo con un generador mediano y carbono
Excavando me encontré un generador mediano que ya no tuve que desbloquear, y con él el truco queda mucho mejor. Así quedó la cadena:
- El extractor saca bioelemento del árbol de manera infinita.
- Un brazo autómata lo pasa al horno fundidor, que lo convierte en carbono.
- Un segundo brazo autómata, con filtro de carbono, lo pone dentro del generador mediano.
El generador pequeño producía 2; el mediano con carbono produce 9. Es energía infinita de una manera muy cutre y muy básica, pero funciona.
Ojo: esto es provisional. En una o dos horas de partida ya no te va a servir porque vas a necesitar más energía. Yo lo uso mientras junto objetos de investigación; cuando tenga los bytes para desbloquear lo necesario, paso a otra cosa.
Resumen
- Lo primero: junta objetos de investigación para tener bytes.
- No escanees las conchas al principio.
- Si quieres lo fácil, cuatro turbinas eólicas.
- Si quieres energía sin parar: árbol + extractor + brazo autómata con filtro.
- Con generador mediano, horno fundidor y un segundo brazo pasas de 2 a 9.
¿Tú cómo resuelves la energía al empezar en Sylva? Cuéntamelo en el Discord o pásate a los directos.