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ENERGÍA

Energía infinita y bytes rápidos en Astroneer (Sylva)

Cómo armé energía infinita en Sylva con un árbol, un extractor y brazos autómatas, y por qué juntar objetos de investigación primero te da los bytes.

Por Klinsmann ·

En esta guía · 6 secciones
  1. Junta objetos de investigación antes que nada
  2. No escanees las conchas todavía
  3. Tus opciones de energía al principio
  4. Energía infinita con un árbol, un extractor y un brazo autómata
  5. Mejóralo con un generador mediano y carbono
  6. Resumen

En esta segunda parte en Sylva te enseño dos cosas que me sirven mucho al empezar una partida de Astroneer: juntar objetos de investigación para tener bytes y armar energía infinita con un árbol, un extractor y brazos autómatas. Es un método básico, para las primeras horas, pero te quita el problema de quedarte sin energía. Si juegas en PC: la cámara se mueve con el clic derecho.

Junta objetos de investigación antes que nada

Míralo en el video (13:07)

Los objetos de investigación son los que te dan los bytes, y los bytes son los que te dejan desbloquear todo. Cuando empiezas las misiones te van a pedir que imprimas cosas, y si no tienes bytes vas a andar yendo y regresando objeto por objeto. A mí me gusta tenerlo todo de una vez.

No te confíes con lo que llevas: en el video tenía 11,900 bytes, que parece mucho, pero un solo objeto grande te puede costar 10,000 bytes desbloquearlo. Yo calculo que para tener todo necesitas mínimo unos 100,000 bytes, y en Sylva mi meta es juntar unos 50,000.

Lo que me funciona para buscarlos:

  • Busca primero los que están en el piso. Los que están arriba o en lugares difíciles dan problemas, sobre todo porque al principio el oxígeno siempre es un problema.
  • Imprime un oxígeno portátil si vas a ir por objetos que están algo inalcanzables. Yo no lo hice y creo que debí hacerlo.
  • Usa el tractor de referencia. El mini tractor solo carga tres cosas, así que vas a ir y regresar varias veces. Yo lo dejo alineado apuntando hacia donde vi los otros objetos, y así nada más doy la vuelta para regresar por ellos sin buscar más lejos.

Las primeras dos o tres horas esto va a ser muy repetitivo, pero vale la pena.

No escanees las conchas todavía

Míralo en el video (31:03)

Te recomiendo que al principio no escanees las conchas: te las pide una misión del galastrópodo, el changuito. No recuerdo si vuelven a aparecer, pero si te las consumes va a ser más difícil encontrarlas después. Por ahora omítelas y déjalas para luego.

Tus opciones de energía al principio

Míralo en el video (16:39)

Antes del truco, estas son las opciones que tienes en Sylva:

  • Generador pequeño: produce 2.
  • Panel solar mediano: produce 4, pero necesitas vidrio y cobre, y solo captura energía de día.
  • Turbina eólica: produce 5 y necesita aluminio y cerámica. El aluminio sale de la laterita y la cerámica también es fácil de encontrar. La desventaja es que solo funciona cuando hay viento y te puedes quedar atorado; la ventaja es que en Sylva hay viento de día y de noche.
  • Generador mediano: el problema es que necesita un recurso que no está en Sylva.

Si quieres lo más fácil, honestamente: imprímete cuatro turbinas eólicas y con eso tienes energía suficiente. Yo ya lo había hecho en otras partidas con turbinas y paneles, así que esta vez quise probar el método del árbol.

Energía infinita con un árbol, un extractor y un brazo autómata

Míralo en el video (14:52)

La idea es que el extractor saque bioelemento gratis de un árbol y el brazo autómata se lo pase al generador, sin que tú tengas que estar recolectando pasto.

  1. Consigue semillas. Busca un árbol que tenga unas florecitas verdes abajo y que te deje seleccionarlo (se pone en blanco; no todos los árboles se pueden seleccionar). Aprieta F en PC y toma las semillas: a veces sale una, a veces dos.
  2. Plántalas en tu base, cerca de donde vas a poner el generador. Ya plantado, al árbol le puedes volver a sacar semillas, así que deja ese cerca también.
  3. Desbloquea e imprime el extractor (me pidió aluminio) y el brazo autómata (aluminio y grafito). El grafito lo encontré en las montañas; cuesta un poco más extraerlo porque es piedra.
  4. Pon el extractor junto al árbol. Lo que hace es sacar el bioelemento del árbol de manera gratuita. Tarda un poco; en otros planetas hay árboles que lo sacan mucho más rápido.
  5. Coloca el brazo autómata. El lado verde es de donde agarra y el azul es donde deposita. Su única desventaja es que es muy lineal, así que acomoda todo en línea.
  6. Ponle filtro al brazo antes de activarlo. Deja que tome un bioelemento, sácalo y pónselo como filtro para decirle “no agarres nada que no sea esto”. Si no, cada vez que pases por ahí te va a agarrar tus cosas.

Mejóralo con un generador mediano y carbono

Míralo en el video (32:51)

Excavando me encontré un generador mediano que ya no tuve que desbloquear, y con él el truco queda mucho mejor. Así quedó la cadena:

  1. El extractor saca bioelemento del árbol de manera infinita.
  2. Un brazo autómata lo pasa al horno fundidor, que lo convierte en carbono.
  3. Un segundo brazo autómata, con filtro de carbono, lo pone dentro del generador mediano.

El generador pequeño producía 2; el mediano con carbono produce 9. Es energía infinita de una manera muy cutre y muy básica, pero funciona.

Ojo: esto es provisional. En una o dos horas de partida ya no te va a servir porque vas a necesitar más energía. Yo lo uso mientras junto objetos de investigación; cuando tenga los bytes para desbloquear lo necesario, paso a otra cosa.

Resumen

  1. Lo primero: junta objetos de investigación para tener bytes.
  2. No escanees las conchas al principio.
  3. Si quieres lo fácil, cuatro turbinas eólicas.
  4. Si quieres energía sin parar: árbol + extractor + brazo autómata con filtro.
  5. Con generador mediano, horno fundidor y un segundo brazo pasas de 2 a 9.

¿Tú cómo resuelves la energía al empezar en Sylva? Cuéntamelo en el Discord o pásate a los directos.