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PLANETAS

Qué llevar a Desolo en Astroneer: energía y lista de viaje

Lo que me llevé de Sylva a Desolo en Astroneer: por qué el generador mediano gana a paneles y turbinas, el propulsor sólido y qué cabe en la mochila.

Por Klinsmann ·

En esta guía · 6 secciones
  1. La energía en Desolo: por qué no basta con sol o viento
  2. La lanzadera pequeña y el propulsor de combustible sólido
  3. Todo va en la mochila
  4. Lo que me llevé a Desolo (y lo que puedes dejar)
  5. Despegue y dónde aterrizar
  6. Resumen

Ya con los bytes y la energía resueltos en Sylva, toca el primer viaje: Desolo. En esta guía te cuento qué hay que resolver antes de salir, sobre todo la energía, cómo funciona el propulsor de la lanzadera pequeña y la lista de lo que me llevé (y lo que puedes dejar). Esta es la tercera vez que empiezo el juego, así que te paso lo que ya aprendí a la mala.

La energía en Desolo: por qué no basta con sol o viento

Míralo en el video (1:02)

En Sylva tienes un promedio tanto de sol como de viento. Desolo produce mucha energía con el sol, pero con el viento es bajo. Y ahí está el problema:

  • Paneles solares: el panel solar pide cobre y vidrio, no es difícil. Pero Desolo es un planeta más pequeño, oscurece más pronto, y solo vas a tener energía de día. Para guardarla necesitas una batería, y esa pide litio, que todavía no tenemos. En la noche no vas a poder trabajar bien y vas a estar esperando.
  • Turbinas eólicas: ya lo intenté en otra partida y no me fue muy bien. Con tan poco viento todo trabaja muy lento a la hora de procesar e imprimir.

Mi conclusión: llévate el generador mediano y arma allá la misma estrategia de energía infinita que en Sylva (árbol, extractor, brazos autómatas y horno fundidor). Así no importa si es de día o de noche, siempre está generando. En Desolo también hay árboles.

Si no quieres batallar en Desolo, llévate el generador mediano y no imprimas paneles solares ni turbinas eólicas.

La lanzadera pequeña y el propulsor de combustible sólido

Míralo en el video (6:20)

La lanzadera pequeña se imprime en la impresora grande y me pidió dos de aluminio. Hay dos tipos de propulsores: el sólido y el de hidracina. Para el de hidracina todavía no tenemos los elementos, así que imprimí el sólido, y para ese fui por amonio.

El propulsor de combustible sólido solo te da cuatro viajes:

  1. Salir a la órbita.
  2. Llegar al siguiente planeta.
  3. Volver a salir a la órbita.
  4. Regresar a Sylva.

Hay que tener mucho cuidado de no gastarlo. Al completar la misión me dieron de recompensa otro RTG, un refugio de campaña y otro propulsor, por si la regamos y hay que regresar.

Todo va en la mochila

Míralo en el video (9:23)

La lanzadera pequeña no te permite llevar nada, así que todo lo que lleves va en la mochila. Es muy importante cargar solo lo necesario.

Otra opción es hacer la lanzadera mediana, que pide cerámica y aleación de aluminio (la aleación pide aluminio y cobre). Si te quieres llevar el generador mediano, los brazos y las mesas sin tanto problema, considérala. Si quieres la experiencia completa con la pequeña, adelante, yo no te la quito.

Yo me fui con la pequeña. Lo que hice para que me cupiera el generador mediano fue empaquetarlo para convertirlo en un paquete más pequeño. Me quedé sin energía en Sylva, pero ese sí lo necesitaba.

Lo que me llevé a Desolo (y lo que puedes dejar)

Míralo en el video (31:08)

Esto fue lo que cargué:

  • Generador mediano, para no depender de turbinas ni paneles.
  • Extractor, para sacar el bioelemento del árbol que vamos a plantar.
  • Dos brazos autómatas, para pasar el bioelemento al horno fundidor y el carbono al generador, como en Sylva. El brazo pide aluminio y grafito.
  • Lo necesario para el horno fundidor y su mesa: el horno pide uno de compuesto y dos de resina, y la mesa grande tres de resina. Como no puedo cargar el horno, me llevé los materiales.
  • Impresora pequeña: pide compuesto y es la que parte de todo.
  • Refugio de campaña (me lo dieron de recompensa): te deja guardar la partida, da una pequeña energía (0.5) y da oxígeno a todo lo que tengas conectado. Si no lo tienes, te sirve igual un oxigenador.
  • Silvi. Lo puedes llevar en la mochila o imprimir una zona de aterrizaje para llamarlo desde ahí, pero la zona de aterrizaje es un objeto grande y no cabe en la lanzadera pequeña.
  • Tractor y remolque, para ir explorando. El tractor pidió dos de aluminio y el remolque uno de compuesto y uno de aluminio.
  • Energía para el tractor: los RTG que nos dieron de recompensa, que son energía ilimitada. También puedes llevar una turbina eólica pequeña.
  • Una plataforma pequeña y materiales como resina y cerámica para imprimir mesitas y plataformas allá.
  • Un propulsor de combustible sólido de repuesto, por si falta algo y tengo que regresar a Sylva. Si estás seguro de que ya llevas todo, no lo lleves y ganas un espacio.

Lo que puedes omitir para liberar dos o tres espacios:

  • La baliza: sirve para identificar dónde está tu base si no llevas zona de aterrizaje, pero se hace con vidrio y en Desolo también hay cristal.
  • La semilla: en Desolo también hay árboles o cosas de donde sacar bioelemento.
  • El oxigenador: la lanzadera pequeña ya te genera oxígeno, y el refugio también.
  • La trompeta: la necesitas para otro animalito que hay que desbloquear, pero pide resina y en Desolo hay resina, así que la puedes imprimir allá.

Despegue y dónde aterrizar

Míralo en el video (34:15)

Entras a la lanzadera y sales con la C. En la órbita ya ves que te quedan tres lanzamientos. Desolo está aquí a un lado; más adelante vamos a ver planetas más lejos como Calidor, Novus o Atrox.

Al aterrizar, elige uno de los puntos recomendados que esté cerca de los núcleos, porque ahí están las misiones que vamos a tener y te va a ser mucho más fácil.

Ya en Desolo, lo primero es limpiar la zona antes de ir poniendo tus cosas, porque hay cosas que te hacen daño. Y acuérdate de mantenerte cerca de tu lanzadera pequeña.

Resumen

  1. En Desolo hay mucho sol y poco viento: el generador mediano con el truco del árbol es lo más seguro.
  2. El propulsor sólido da cuatro viajes: cuídalo y lleva uno de repuesto si te cabe.
  3. En la lanzadera pequeña todo va en la mochila: solo lo necesario.
  4. Baliza, semilla, oxigenador y trompeta los puedes dejar.
  5. Aterriza cerca de los núcleos.

¿Qué más te llevarías a Desolo? Cuéntamelo en el Discord o en los directos.