Viaje a Glacio en Astroneer: qué desbloquear y qué llevar
Qué desbloqueé y qué no antes de ir a Glacio en Astroneer, cómo armé la lanzadera mediana en Sylva y la lista de lo que cargué para no tener que regresar.

En esta guía · 7 secciones
Después de Desolo, el siguiente planeta es Glacio. Antes de ir hay que gastar bien los bytes, armar una lanzadera más grande y decidir qué cargar. En esta guía te cuento qué desbloqueé y qué dejé para después, por qué la lanzadera mediana se hace en Sylva y la lista de lo que me llevé a Glacio.
Primero, los bytes
Lo primero que trabajamos en esta partida fueron los bytes, y es lo primero que te recomiendo desde que empiezas el juego: enfócate primero en los bytes, porque son los que te dejan desbloquear muchas cosas. Esa es la ventaja de haberlos trabajado: ahora puedo desbloquear varias cosas a la vez.
Qué desbloquear antes de ir (y qué no)
La regla que seguí: si todavía no tengo los recursos para usarlo, no lo desbloqueo y guardo los bytes para otra cosa.
Lo que sí desbloqueé:
- Recipiente de recursos mediano, porque ya va a ser fácil de conseguir.
- Contenedor de tierra/fluido, que ya lo puedes desbloquear.
- Potenciador de taladro 1, porque necesita tungsteno de Desolo (de la wolframita). Este es importante desbloquearlo al principio.
- Laboratorio de química, en la impresora grande, porque ya tenemos tungsteno.
- Condensador atmosférico: lo desbloqueé, pero no lo construí en Desolo, porque Desolo no tiene gases.
- Explorador mediano.
- Lanzadera mediana, para tener más espacio y traerme más recursos al viajar.
Lo que no desbloqueé todavía:
- Contenedor de gas mediano: en Glacio necesitas recolectar un tipo de gas, pero creo que allá te dan uno al cumplir una misión, así que no gastes bytes en él.
- Refugio de campaña: pide silicona y grafeno, y no tenemos esos recursos ni viajando a Glacio.
- Panel solar mediano: ya tenemos una estructura de energía muy sólida. Si quieres, después desbloqueas los paneles más grandes.
- Batería de litio: todavía no tenemos litio.
- Lo de titanio: todavía no tenemos titanita; quizás ya en Glacio.
- Propulsor de hidracina: primero hay que conseguir el gas para producir la hidracina.
- Asfaltador: sí es necesario, pero pide recursos que solo vamos a conseguir en Glacio.
- Locomotora y explorador grande: el grande pide muchos recursos.
Más adelante, con la aleación de titanio que se hace con la titanita de Glacio, se puede pasar al transbordador grande.
La lanzadera mediana se arma en Sylva
La lanzadera mediana pide aleación de aluminio y cerámica, y la aleación de aluminio pide aluminio y cobre. El cobre sale de la malaquita, que está en Sylva, y en Desolo no hay malaquita. Así que hay que construirla en Sylva.
Antes de salir de Desolo:
- Llévate toda la wolframita posible. Deja ahí lo que ya no necesites para hacerle espacio. Yo además procesé un poco en tungsteno para ganar un espacio extra en la mochila.
- No hace falta cargar a Silv: lo puedes llamar desde la base.
- Cambia el propulsor. Al mío le quedaban dos viajes, así que me llevé el nuevo, que da cuatro, y dejé el otro de reserva por si algo me falta y tengo que regresar.
- Ordena la base antes de irte, para que cuando vuelvas ya esté todo listo.
En Sylva: malaquita, plástico, goma y el explorador mediano
Ya de regreso en Sylva, la lanzadera pequeña ya cumplió su función. Lo que sigue es conseguir malaquita: es muy importante, porque además del cobre nos da un objeto que solo se puede desbloquear en Glacio.
Para ir por ella me hice el explorador mediano, que necesita plástico y goma, y para eso primero hay que imprimir el laboratorio de química (pide cerámica, vidrio y tungsteno).
- Goma: bioelemento y resina.
- Plástico: carbono y compuesto.
- Explorador mediano: creo que pide dos de plástico y uno de goma.
Imprimí varios carritos (me dejó conectar cuatro) y les puse un RTG para que tuvieran energía mientras ordenaba todo el reguero. La malaquita que encontré no fue mucha, unas cuantas piezas.
También armé de nuevo la energía en Sylva con dos generadores medianos, extractores y el horno fundidor, igual que el método de energía infinita.
Lo que me llevé a Glacio
Con la aleación de aluminio y dos de cerámica hice la lanzadera mediana. Esto fue lo que cargué:
- Impresora pequeña y una mesa para ponerla.
- Tres generadores medianos (aluminio y tungsteno). En Glacio vas a necesitar más energía por el condensador atmosférico.
- Una semilla de árbol. Necesitamos tres árboles, pero me llevé solo una para aprovechar el espacio; allá la cosecho y saco más semillas.
- Brazos autómatas.
- Dos extractores. Son de lo más importante al principio para tener energía. El tercero lo consigo explorando.
- Asiento rover y el objeto que conseguí en la misión, con una lamparita.
- Potenciador de taladro 2: pide carburo de tungsteno y cerámica, y el carburo de tungsteno se hace con tungsteno y carbono. Solté el de nivel 1 para llevar el más potente.
- Propulsor de repuesto (al que llevaba le quedaban dos viajes).
- Compuesto, por si acaso. Allá se puede conseguir, pero quiero evitar salir a buscar recursos.
- Oxigenador (aluminio y cerámica) y cerámica extra, porque la cerámica o arcilla es un poco difícil de conseguir en Glacio.
- Laboratorio de química.
- Vidrio, por si acaso.
- Un tanque de oxígeno.
El explorador lo dejé al último: con que puedas hacer uno basta, porque los ingredientes del plástico y la goma se consiguen allá.
Al llegar a Glacio
Igual que en Desolo, busca un punto de aterrizaje que esté cerca de los puntos de misión que te marca el mapa. Luego toca limpiar la zona y montar todo poco a poco, que ya sabes hacerlo. La zona donde caí venía bastante limpia. Lo siguiente en Glacio es recolectar la titanita y la hematites.
Resumen
- Gasta bytes solo en lo que ya puedes usar.
- La lanzadera mediana se hace en Sylva: el cobre sale de la malaquita y en Desolo no hay.
- Llévate toda la wolframita posible de Desolo.
- Para Glacio: tres generadores medianos, extractores, brazos, una semilla, taladro 2 y cerámica extra.
- Lleva siempre un propulsor de repuesto.
¿Ya llegaste a Glacio? Cuéntame cómo te fue en el Discord o pásate a los directos.